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Mise à jour 4.3c sur Wild Rift : L'arrivée d'Hécarim
Publié par Kels le 14 Sept. 2023
Découvrez toutes les informations concernant le patch 4.3c sur League of Legends Wild Rift. Au programme : l'arrivée tant attendu d'Hécarim, de nouveaux skins gardiens des étoiles et des équilibrages.
NOTES DE PATCH 4.3c DE WILD RIFT

NOUVEAU CHAMPION

Ça va galoper dans la faille, Hécarim, ombre de la guerre arrive dans la faille et il va vous faire faire quelques cauchemars avec ses ganks très rapide.
NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

Nous buffons la régénération et la flexibilité d'Ahri afin qu'elle puisse se déplacer autour des combats d'équipe et esquiver ses ennemis de manière plus fluide.

PV récupérés à l'élimination : 70/110/150/190 + 30% de votre puissance ➔ 80/120/160/200 + 35% de votre puissance

Vitesse de déplacement bonus : 40% ➔ 45%

Depuis sa refonte, Annie a réduit ses ennemis en cendres avec ses hauts dégâts et son Tibbers bondissant. Afin que ses adversaires aient plus d'options face à elle, nous réduisons quelque peu leurs dégâts, à elle et son ours en peluche.

Durée de l'étourdissement : 1,25/1,5/1,75 sec ➔ 1/1,25/1,5 sec

Dégâts de base : 80/130/180/230 ➔ 80/125/170/215

Délai de récupération : 14/13/12/11 sec ➔ 14 sec
Bouclier de base : 50/110/170/230 ➔ 50/100/150/200
Vitesse de déplacement bonus : 30/35/40/45% ➔ 20/25/30/35%

Dégâts à la première incantation : 140/250/360 + 60% de votre puissance ➔ 130/230/330 + 60% de votre puissance
Dégâts à la deuxième incantation : 120/170/220 + 40% de votre puissance ➔ 110/150/190 + 30% de votre puissance
Portée d'incantation du bond : 800 ➔ 700

Les dégâts de Jhin sont trop importants en début et milieu de partie, en comparaison à ceux des autres tireurs. Il est temps d'agir. Nous nerfons donc une partie des dégâts qu'il peut infliger.

Dégâts supplémentaires de la dernière balle : 14% + niveau x 1% (la limite supérieure de 25% est atteinte au niveau 11) des PV manquants de la cible ➔ 10% + niveau x 1% (la limite supérieure de 25% est atteinte au niveau 15) des PV manquants de la cible

Dégâts : 50/100/150/200 + 50% de vos dégâts d'attaque ➔ 60/100/140/180 + 40% de vos dégâts d'attaque

À mesure qu'une partie avance, les Tabi ninja deviennent plus faibles vu que tous les champions se rapprochent de leur build complet. Nous avons fait quelques ajustements pour que Lee Sin ne perde pas autant de puissance lorsque les autres champions terminent leurs builds.

Délai de récupération : 10/9/8/7 sec ➔ 9/8/7/6 sec

Délai de récupération : 17 sec ➔ 17/16/15/14 sec

Dégâts d'attaque bonus : 100% ➔ 125%
Délai de récupération : 10 sec ➔ 8 sec

Dégâts de base : 175/400/625 ➔ 200/425/650

Comparée à d'autres, Morgana a beaucoup de mal à s'en sortir en début et milieu de partie. Nous octroyons plus de dégâts à ses compétences et nous réduisons le délai de récupération de son bouclier afin qu'elle puisse mieux protéger ses alliés tôt dans la partie.

Dégâts de base : 5/10/15/20 ➔ 7/12/17/22

Délai de récupération : 16/14/12/10 sec ➔ 13/12/11/10 sec

Lors des précédents patchs, nous avons réduit les dégâts d'Ornn afin qu'il remplisse mieux son rôle de tank. Toutefois, il survit toujours beaucoup mieux que les autres champions tanks du jeu. Nous nerfons donc sa durabilité dans les longs combats d'équipe tout en réduisant sa puissance et sa capacité à pousser la voie en début de partie.

Ratio de PV, armure et résistance magique bonus : 7/14/21/28% ➔ 7/12/17/22%

Dégâts de Fragilité : 5% - 24% des PV max de la cible ➔ 5% - 20% des PV max de la cible
Dégâts minimums contre les sbires : 110/160/210/260 ➔ 80/130/180/230

Samira a du mal à s'en sortir contre la plupart de ses adversaires sur la voie du dragon. Puisqu'elle est une tireuse qui doit foncer dans le tas plutôt que jouer depuis la ligne arrière, nous pensons que Samira n'inflige pas assez de dégâts pour les risques qu'elle court. Nous augmentons donc ses dégâts pour la récompenser lorsqu'elle prend des risques pour tenter de prendre l'avantage sur ses ennemis.

Vitesse de déplacement bonus à chaque effet cumulé : 2,5% ➔ 3,5%

Dégâts de base : 10/15/20/25 ➔ 15/20/25/30
Dégâts d'attaque : 80/95/110/125% ➔ 90/105/120/135%

Coût en mana : 100/50/0 ➔ 60/30/0
Dégâts d'attaque : 50% ➔ 55%

Cela fait longtemps que nous ne nous sommes pas penchés sur le cas de Teemo, et nous pensons qu'il aurait bien besoin d'un coup de pouce ! Vu que certains aspects de son kit sont très uniques, nous souhaitons permettre à Teemo d'infliger plus de dégâts en milieu et fin de partie, ce qui devrait lui permettre de mieux aider son équipe après la phase de voie.

Dégâts par seconde : 5 + niveau x 2 + 7,5% de votre puissance ➔ 5 + niveau x 3 + 9% de votre puissance

Délai de récupération : 17sec ➔ 17/16/15/14 sec

Dégâts de base de l'explosion : 100/150/200 ➔ 125/175/225

Tryndamere a du mal à tenir tête aux autres champions de la voie du baron, surtout à haut niveau de jeu. Nous renforçons donc sa régénération pour l'aider à s'en sortir sur sa voie.

Chaque point de Fureur donne de la régénération bonus : 0,7/1,3/1,9/2,5 + 1,2% de votre puissance ➔ 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2% de votre puissance

Délai de récupération : 14 sec ➔ 12 sec

Les tireurs comptent grandement sur la vitesse d'attaque, et depuis les ajustements des systèmes de runes et de bottes, Vayne a grandement profité de tout cela. Nous ajustons quelque peu sa croissance en vitesse d'attaque et nous réduisons sa survivabilité pour que les débuts de partie de Vayne sur la voie du baron soient moins faciles.

Vitesse d'attaque par niveau : 3,2% ➔ 2,2%

Vitesse de déplacement bonus lorsque Vayne se dirige vers les champions ennemis : 15/20/30 ➔ 10/15/20

Délai de récupération : 18/16/14/12 sec ➔ 21/18/15/12 sec

Depuis la sortie de Vladimir, il domine la Faille avec son incroyable survivabilité et ses importants dégâts en fin de partie. De plus, il a du succès sur toutes les voies. Nous l'ajustons donc pour équilibrer les choses.

Régénération de PV d'Afflux sanguin : 20 + niveau x 12 + (5%+ 0,04% de votre puissance) x PV manquants ➔ 20 + niveau x 10 + (5% + 0,03% de votre puissance) x PV manquants

Dégâts : 20/40/60/80 + 3% des PV max ➔ 20/40/60/80 + 2% des PV max

Dégâts : 30/50/70/90 + 40% de votre puissance +3% des PV max ➔ 20/40/60/80 + 35% de votre puissance + 2,5% des PV max
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